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设计思维与创新方法:如何通过流程化观念与工具箱系统创造未来

时间:2025-03-13

作为创新元素的总体,“设计思维”继续吸收,改变和整合,扩展其创新概念和工具箱系统,并在商业,教育,社会等领域产生化学反应,形成了一系列有效的创新方法。设计思维创造力工具箱中的所有内容都来自过去,但是我们可以使用它们来创造未来。

过程概念

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在美国出现的书籍书籍的本质在于项目步骤的精确分解。麦当劳提供标准化的炸薯条的秘密在于生产过程的精确掌握 - 无论是操作程序,时间控制,原材料比率,详细分析所有内容,并且规则都很明确。如果您学习好莱坞电影编剧手册,您还可以发现美国电影的基础正在格式化思维。精确测量了“开始,继承,转弯和转弯”的故事过程,并且可以测试和评估每个笑话和痛苦点。

设计思维的步骤规定了思维的路径和框架。基于过程的家庭作业(三个,五个或六个步骤解决步骤)似乎很简单且单调,但高度可扩展。这就像学习电影的编剧格式一样,这仍然需要测试艺术家的灵活性和动作。

基于简单的过程,设计思维认为可以训练创造力并可以产生创新。从简单的步骤“傻瓜书”概念开始,鼓励非专业人士参与创新的任务。让创造力和创新从黑匣子中消失,不再是神秘的。

以用户为中心的概念

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在产品,服务和信息的过度供应时代,只有“用户”和用户的“注意”很少。 Therefore, whether it is advertising or brand marketing, it evolves from "unique sales proposition" (USP), brand image to integrated marketing communication, 4Cs theory and experience economy [Note: The transformation of 4Ps marketing combination to 4Cs marketing combination is specifically manifested as the transformation of product (Production) to customer (Consumer), price (Price) to cost (Cost), distribution channels (Place) to convenience (Convenience), and promotion (Promotion) to communication (沟通)。从“品牌端”到“用户端”,总体趋势全部倾斜。

现代广告和营销的重点始于“控制注意力” - 旨在建立标准化的品牌识别系统和通信规则,并使用大众媒体大规模投射大型网,并专注于捕鱼。从本质上讲,就像放牧绵羊和牛来管理用户一样。

当代营销的切入点通常是精致的心理洞察力。设计思维从用户到用户(观察)到用户(测试)。设计思维完全将“以用户为中心的”想法从通信和营销领域带到了产品和服务的前端 - 使用用户概念进行产品和服务开发。

直觉和理性的协同概念

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美国的心理生物学家罗杰·沃尔科特·斯佩里(Roger Wolcott Sperry)通过著名的分裂脑实验证实了大脑不对称的“左右脑部分裂理论”,并获得了1981年诺贝尔生理学或医学奖。他的实验表明,大脑的整体起作用 - 每个人的活动都是两个半球之间信息交换和合成的结果。

大脑的右半负责:节奏,空间感,格式塔(完全倾向),想象力,白日梦,颜色等。

大脑的左半部分负责:词汇,逻辑,数字,顺序,线性,分析,清单等。

右脑实现了艺术家,左脑左手实现了科学家 - 当代创新需要开放两种思维之间的界限,而设计思维的步骤只是围绕左脑大脑和交换和综合以实现创新的范围。

了解问题的概念

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设计思维的第一步:理解,您需要反思既定的概念,并思考单词的敷衍。

社会学中的“刻板印象”是指人类对某些类型的人,事物的一般看法。我们将键入一组人,并将其标记为简单。例如,“女孩玩娃娃,男孩和机器人一起玩”,otakus都是不可调和,与社会失去联系并且不擅长与人交流的人。”这些都是“刻板印象”。例如,一些城市人民对乡村的理解是枯萎而怪异的。其他城市人的“国家”是:田园诗,彼此之间听到鸡和狗。两种理解都有“刻板印象”的趋势。

从心理上讲,认知是感觉的转变。但是固定的认知限制了我们在熟悉的视野中确定新信息。 “理解”需要对创新命题的语义分裂,使参与者意识到单词的含义包含许多层次,具有挑战性的刻板印象和模糊的讲话。

设计思维的“理解”链接是通过分解,分类和分析来打破语言,重新检查情况,用户和命题。

观察人和事物的方法

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在科学领域,观察是所有研究的起点。科学观察强调了对感知数据的有目的和计划的收集和分析。现代科学观察从感觉观察到工具观察,从对自然状态的观察到实验的观察,从地面观察到太空的观察……

设计思想的观察回到了地面 - 现实世界。设计思维进入使用方案,不仅有目的地观看,还可以亲自使用和经验。在“观察阶段”中,身临其境的体验式观察来自人类学中常用的现场调查工具,“使用参与者观察”(使用参与者观察来浸入现场)并成为用户的一部分。

观察课程的面试技巧来自社会学和市场学习的经验。在这方面,焦点小组的经验和心理学的沟通技巧值得引用设计思维。

全面而精炼的方法

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设计思维中的综合链接(从用户需求到用户见解)来自现代广告操作中的“消费者见解”:首先,消费者见解的来源是渗透到消费者的生活中;其次,令人震惊的广告创造力都来自创意人士对用户内在感受的敏锐洞察力。

当代广告公司强调了策略的敏感性和渗透,并且没有付出任何努力来寻找在创造力的早期阶段闪耀智慧的深刻见解。

在创造性策略的工作中,见解进一步凝结成三个句子,这些句子通过各个层次进行:

1。观察用户的愿望(“我想…。”)

2。用户的愿望或行为的动机(“因为...”)

3。实现愿望的障碍(“但是...”)

创意方法

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在创作过程中,设计思维的工具箱包括创造性的大脑刺激(Alex Faickney Osborn,头脑风暴),以及寻求不同连接的“思维地图”。

1938年,美国BBDO广告公司的创始人亚历克斯·奥斯本(Alex Osborn)开创了头脑风暴:参与者随机提出与讨论主题相关的见解和思想,然后重新分类并分类并分类每个人的见解。今天也使用了集思广益的原则,例如追求数量,延迟批评,促进独特的想法以及基于其他人的思想的基础。

思维地图是由英国托尼·布赞(Tony Buzan)发明的。这是连接所有相关项目的图形方法,例如径向线中的单词,想法和其他中心关键字。思维地图不仅用于信息集成,而且还可以帮助在创意链接中构建不同的思维,从而帮助团队成员锁定某个想法并更深入地进行挖掘。

产品原型的概念

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原型(原型)的概念来自工业领域,它是指新技术在大规模生产中制定的模型以检测产品质量并确保正常运行。它被广泛用于电子技术,机械工程,车辆工程,建筑工程等,实验产品相应地称为原型,原型车等。

设计思维掌握了“原型思维”的本质,并扩展了原型的扩展形式。设计思考的“原型”不仅包括“快速原型”和“ 3D打印”等工业技术,而且还引入了工具和手段,例如简单的模型,故事板,角色扮演和场景创建。原型的特征:

反复迭代的概念

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“迭代”的概念来自计算机科学。 “迭代是对程序中一组指令(或某些步骤)的重复。…也可以用来描述具有可变状态的特定形式的重复形式。”

从理解,观察到产品和测试,创新的步骤不是单向的,而是反复反思的过程。如果最终设计结果或理解偏差或观察到的样本的收集存在问题,则可能是洞察力不够深,或者原型不够准确。

迭代的意思是:六个步骤的交织和重叠继续返回其中一个链接,通过迭代,创新的解决方案得到了不断改进。

总结

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追踪根源,设计思维的所有要素都有自己的历史。工具和想法相互适合并形成创造性的生产力。

设计思想认为,“预测未来的最佳方法是创造它”。设计思维工具箱中的概念和方法来自过去,通过重新融合,创新者使用它们来创造未来。

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